当然,让开发商愿意投入精力来维护的最大原因,是猕猴桃游戏社区里面热火朝天的氛围。
甚至有小的游戏开发公司激动的说,在这里,我找到了做游戏的初衷,不是为了也不是为了赚钱,那就是很纯粹的快乐。
这段时间,猕猴桃游戏社区的下载量超过了200万,入驻的游戏商超过3000家,每天都有超过40款游戏上新。
然后现在,这就是战争的预售,又是引爆了一波猕猴桃游戏社区的下载。
不过团队里也是有不同声音的。
就有人找到杜嘉,询问是不是把面对开发商的“永久免费”去掉?
他的理由很简单,不吃分成,猕猴桃游戏社区靠什么活?
杜嘉给出答案很简单。
就两条。
第一,广告位。
不同于买推荐,广告位会标出这就是广告的,但位置确实好,能够得到很多展示,所以肯定是会有游戏厂商来买的。
第二,当投资商。
相对于别的平台对大游戏厂商优待,对小厂商以及独立开发者不友好。
猕猴桃游戏社区简直就是小厂商和独立开发者的福星,所以这些小厂商和独立开发者会优先选择猕猴桃游戏社区来入驻。
杜嘉的意思就是,从中找出有潜力的游戏进行投资,入股或者合作都行。
不需要每一款都选准,但只要压中一款,就立即能得到百倍千倍万倍甚至更高的回报率。
当然,这对投资者的眼光很重要。
所以很少有人能够胜任。
但这是杜嘉给猕猴桃游戏社区定下的基调,猕猴桃游戏社区必须按照这两条路线走下去。
这才叫有特色。
如果猕猴桃游戏社区有一天开始拿分成了,那问题来了,它和别的游戏平台游戏社区有什么区别呢?
那不就是敏于众人了吗?
这就是战争的开局特别的好,正式开启的那一天,下载量飙升到了1000万,杜嘉看到这个数字,当时都觉得难以置信。
他想过他的游戏受欢迎,但从没想到过,竟然会如此的受欢迎。
他不断的告诉自己,要冷静,很大一部分人是因为我的名气才来下载这就是战争的。
但转念一想,名气是自己的啊,又不是别人的。
因为自己的名气下载自己的游戏。
没毛病啊。
当然,谨慎是要有的,当天晚上,他就开会,说:“下载量好,是好事!但这对于咱们来说也是危机!因为咱们没有运营如此大数量级游戏玩家的经验,如果一个处理不好,让玩家们觉得不舒服,对游戏的口碑影响是很大的!接下来客服组要辛苦了,开发组也再接再厉,发现bug要及时修复,绝对不能影响玩家的游戏体验!”
“明白了!”
员工们都生龙活虎的回答道。
毕竟杜嘉不是小气的老板,游戏只要成功了,他们的奖金就会十分的丰厚。