141章提到的穿透问题的具体计算(1 / 2)

第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~)</p>

关于穿甲与抗性的简单计算</p>

(以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)</p>

1.抗性的伤害减免计算公式</p>

在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例=护甲/(护甲+100)</p>

也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50%</p>

2.穿甲的计算</p>

固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。</p>

敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50%—>44.4%</p>

百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。</p>

100点护甲,减伤率为50%,一个轻语,35%,那么真实减伤率就是50%-35%=15%</p>

3.拳头转换护甲穿透计算公式的影响</p>

取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算</p>

(1)50护甲</p>

改版前:50-10=40</p>

40/140=28.6%</p>

28.6%-10%=18.6%</p>

穿透效果为33.3%—>18.6%</p>

改版后:50护甲等于33.3%</p>

33.3%-10%=23.3%</p>

x/(x+100)=23.3%</p>