第二十九章 失手?(2 / 2)

这一枪可是固定靶啊,这都没打中就有些说不过去了吧?

就这技术还能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来??

这家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!!

“这一枪确实是有些水了...”

如果说刚刚那一枪移动靶没打中还能够说得过去的话,但这一枪固定靶没中可就真的是有些解释不通了。

甚至蒋安然都没法替他再辩解什么了,这可是一名职业狙击手最基本的操作啊!

难道说他以前。。

“哎?阿烈啊,你是不是没考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!”

突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。

幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,这才又逐渐找回了之前的手感。

于是蒋安然在想到这个可能性后,第一时间就赶紧提了出来。

“奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把这点都给忘了!”

顿时间吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把这么重要的事情都给忘了?

正式版还有一个非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。

子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,这也就意味着子弹速度会随着时间而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的时间会更长。

也就是说,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。

“我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。”

昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠问题,最后发现如果超过300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。

这个改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。

这样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,这大大增加了远距离命中的难度。

看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。

毕竟对于大部分游戏玩家来说,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来说并没有多大感觉。

但对于少数高手玩家来说就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那些经常就被不知道哪的人给活活点死的小白萌新了吧。

“奥我知道了,我再试一试。”

这点子弹下坠虽然不是特别明显,但对于精度要求极高的远程狙击,特别还是拉栓狙这种一枪流来说,影响就会很明显了。

枪口稍微高抬一点或低一点,都会影响到实际的射击精度,并直接影响到最终的命中结果。

所以吴灿烈才会连续两枪全部落空,就是在计算提前量的时候,没有考虑进去子弹下坠幅度增加的问题,这在远距离的精度狙击中则会显得非常致命。

只不过现在虽然是意识到了这一点,但敌人和毒圈,可不会给你短时间习惯新版弹道的机会了啊!

机会已经从指缝间悄然溜走了,毒圈也已经是开始慢慢逼近了...

这波必须得硬着头皮跑毒了!!