“我今天”洛明把有关开心消消乐的规划告诉了容木。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
就像匡衡一样,穷苦出身,小的时候看书都要凿壁偷光,长大了当了宰相却开始兼并土地,欺负和他一样的穷苦人。</p>
“对!像是小熊,青蛙,狐狸,小鸟之类的,以他们代替各种颜色的方块,规则不变,玩家依旧是通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除,消除3个以上的动物头像就有额外奖励。”</p>
洛明觉得可以做一个一直踩着格子往上跳跃的小游戏,但是小游戏的主角必须是开心消消乐里的小动物。</p>
洛明想了想确实有这回事,当时上毛概课的老师姓孙,这老头喜欢讲一些故事对应教材里的内容。</p>
“魔力鸟?这个形象洛总能详细说明一下吗?”</p>
“木头还有事?”</p>
“二明,你现在一门心思的想着搞钱,不会最后变成那种逼玩家氪金的黑心游戏商吧?</p>
傍晚时分,苏晴拿着画好的动物头像来到了洛明的办公室。</p>
洛明当时也是第一次知道,匡衡当官了以后居然不是个好官。</p>
前世洛明学习c++的时候,老师给留的小游戏作业第一个是2048,第二个就是跳一跳。</p>
洛明是想快点赚到更多的钱,成为林淑雯的后盾。</p>
体力可以通过玩家之间的社交互相赠与,但是每天是有上限的,还可以自动恢复,玩家要是想一直玩下去就要花钱购买体力。</p>
好像确实是有那么点急功近利的倾向了。</p>
苏晴走后,洛明继续朝赵宁远说道:“赵师兄,我刚刚说了这款游戏要和服务器进行交互,像一般的手游那样有自己的消费渠道,同时还要有社交属性。</p>
洛明把开心消消乐中魔力鸟的形象给苏晴复述了一遍。</p>
“嗯,那苏组长你就先去工作吧!今天下班前把伱的设计方案拿给我。”</p>
“嗯,这款游戏玩法比较简单,和2048一样没什么技术含量,应该用不了多久就能把主体搞出来!</p>
但赵组长记住我说的,这款游戏的关键还是游戏关卡设计,我感觉这款游戏的潜力非常大,说不定能成为下一款现象级的手游,你一定要用心对待。”</p>
洛明觉得大概是林淑雯给了他那三个结局以后,让他感觉到了压力,所以下意识的加快了步伐。</p>
苏晴对洛明安排的工作完成的还是很认真的,她以小鸡为原型,创作了6个不同画风的卡通影响。</p>
具体来说的话就是像一些网游那样增加体力值的设定。</p>
在游戏中设置个体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。</p>
苏晴和赵宁远回到各自的工作岗位后都开始了关于开心消消乐的工作。</p>
除了2048,灼光还真没有别的手游了。</p>
大过年的,灼光在手游领域是空白的,只能靠《植物大战僵尸》赚钱,想想是挺难受的。</p>
“好的老板。”</p>
每个关卡通过后,玩家可以根据完成度得到一定的星星奖励,玩家获得3星可以返还5点体力,获得2星可以返还2点体力,获得1星不返还体力。</p>
“这个没问题,老板您给我一天时间,我可以拿出多款动物头像的设计方案,供您挑选。”</p>
我们还能增加一些协助通关游戏的小道具,不购买这些小道具也能通关,但是购买了通关会更加容易。”</p>
苏晴边听边拿着一张纸快速进行素描,等洛明说完后苏晴把纸递给了洛明:“老板是这个样子吗?”</p>
听完洛明的话,赵宁远开始有些明白了:“洛总,你的想法我大概懂了,这确实是一个不错的游戏思路,不过我感觉我们只用各种颜色的方块太过单调了。”</p>
“二明你知道匡衡吗?”</p>
“匡衡?凿壁偷光那个?”</p>
“对,我记得以前上老孙的毛概课的时候,老孙给我们讲过匡衡,先讲匡衡凿壁偷光的刻苦励志,再讲他发达以后压迫百姓的可恶嘴脸。”</p>
容木一琢磨也是,大过年的不赚它一笔怎么行呢!</p>
咱们一开始创立灼光可是想让玩家们都能玩上真正有趣的游戏。”</p>
“僵尸这一听就不适合女孩子玩,我是要给广大女性玩家搞一款适合她们的塔防类手游。”</p>
“大体上没错,细节还需要修改比如说”</p>
“没有,我是想你先去购置3到5组刀片服务器回来。”</p>
或者是做一款屏幕上不同位置有着各种跳板,上面的小动物需要蓄力就可以跳到对面,但每次跳跃的距离不一样。</p>
而小动物跳起来的距离则是通过摁屏幕进行蓄力来决定,这里的小动物也要用开心消消乐里动物的头像。</p></div>