这次的等待一点都不消耗时间,当太阳又一次落下的时候,游戏也如期上线。
无数玩家已经准备待定,当游戏正式解锁的那一刻,所有人也会第一时间冲向战场。
崔常已经带着人离开,基地总部添置了很多台游戏舱设备,每天都有无数士兵完成日常训练任务之后在里面演练。
那天对战的结果出来了,不出意外,输的那方指挥官背了很大的锅。
可能是因为对游戏的不了解,也有可能是对地图的不熟悉,但第二个不是借口,因为所有人都对地图不熟悉。
或许还有一个可能,那就是一个好的小队队长并不是一个好的指挥官,没有部署全局的大局观,总之游戏结束之后队伍有些哀声怨道。
战地一他一开始也带人接触过,但战地一大多都是个人主义的冲锋,很难达到练兵的效果,所以他才找叶枫定制了一款游戏。
效果很好,游戏内置的系统也和他想的一样。
《人间地狱》把真正制胜的秘诀归到了团队的信赖与配合。
明明队伍里有几个枪法不错的队员,但是在敌人由炮火和机枪交织而成的重重火力网中显得众生平等。
游戏代表上线的倒计时结束,他倒要看看,这游戏能在玩家手里玩出什么花样。
他跟叶枫说游戏里或许会冒出几个指挥官的好苗子,其实他并不是在开玩笑。
以现下的教育方针,很多人并不知道自己未来要做什么,只是浑浑噩噩的读了大学,读一个自己都不了解的专业,甚至也不知道自己毕业后要去做什么。
遵从父母的指令读完大学,却发现自己的人生来到了一个新生的岔路口。
这一次没有人再给自己指路,双眼放去四下都在迷雾中。
所以他是真的想知道,在那数以亿计的游戏玩家里,会不会有人在某个时刻觉醒属于自己的命运。
每一个游戏高玩,都展示了自己无比绝伦的游戏天赋,这个天赋可不止是几套被砸坏的外设鼠标键盘。
以前的游戏都有无数人展示出自己的天资,只是没有一款游戏像现在这个定向专业。
寅子第一时间就上了游戏,坐在游戏舱里面的他首先录入了自己的面容。
如果不是有内设人物面容具有角色故事的游戏,他都会选择使用自己的脸在游戏中体验。
只是这一次,看着进入游戏在菜单界面,他保证这是萌芽最简洁的一个游戏背登录页面。
战地一用丰富的故事模式给让玩家逐渐了解游戏,慢慢学习。
但是这一次,他没有看见故事剧情模式,在主界面上只有一个‘战地手册’。
干净的菜单界面,背景图是一个大兵站在燃烧着烈火的战场中,地上到处都是弹头残骸,火星萦绕着他飘摇上升,黑暗的世界中只站着他一个人眺望远方。
这个游戏的世界孤寂又清冷,界面左下角又简单的惨淡选项。
看着这个选项,他心中浮现起不好的预感。
果然,点进去之后,他发现里面用文字将整个游戏的设定描述都堆积放好。
【任务目标:在《人间地狱》中,想要夺取敌方的总部战区并将遭到猛烈的抵抗,你需要善用战术和团队沟通击退入侵者并发起攻击。
战区地点将在每回个随机配置,为此你必须合理变换战术以适应每场游戏的全新战场环境。
如果你和伱的团队丢失了你们的总部,那么游戏就失败了,请不惜一切代价,守住你们的总部。】