看着快要抵达的目的地,团子动作都没有停下来,游戏主角敷衍的对老板应答,“呃,好。抱歉,我在处理…私事,很快就到,我保证。”
整个过程他都没有停下来,始终都在奔赴不远处的费斯克大楼,一边弹射出蛛丝一边吐槽,“哎,最好速战速决,然后回去做我的‘正职。’”
这一幕让人看着嘴角不自觉的上扬,因为谁说超级英雄就不打工了?
“玩蜘蛛侠游戏的时候,我认为千万要看听他说话,然后再看看游戏字幕。”团子听着他开始自言自语叨叨不停,有关彼得的经历又出现在她脑海里。
玩家一乐,话痨也是大家更喜欢这个角色的地方。
一戴上蜘蛛侠面具,就变成了话痨。
但大家都看得出来,他之所以这样,是因为他还是个孩子,他在害怕。
从他开始行使蜘蛛侠这一身份,他就一直讲笑话来隐藏自己内心的不安。
他之所以在战斗中那么话唠,是因为掩饰自己内心的恐惧,这是一种很有用的对策,这是一种语言策略,当敌人想要集中精力打他时,他就讲笑话来分散敌人的注意力。
人物的另一个表现,让大家感觉看到了自己,那层蜘蛛侠面具就像是网络。
线上重拳出击,线下唯唯诺诺。
‘太真实了,毕竟蛛丝摆荡还有话痨才是游戏本体!’
‘我敢说,这是老贼做的最差的一个游戏了,我tm到现在都记得电影的剧情,玩游戏时时刻刻都在想着电影。’
‘你应该说这是老贼做过最好的游戏,只是一部宣传片就让角色彻底的活了过来!然后再让我们在游戏中成为主角,体验人生。’
‘这真是最差的一个开放世界游戏!哼,我想杀了路人都不可以。’
‘兄弟,这是蜘蛛侠,不是亚瑟。’
……
从本质上讲,《蜘蛛侠》是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。
在《蜘蛛侠》里,玩家将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能让人无比舒爽。
除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。
玩家既可以在广阔的空间里自由穿行,也可以荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。
这款电影和游戏同时蹦进的作品,给了电影粉丝还有游戏粉丝一次绝佳的体验。
当看了电影的粉丝想要寻找精神刺激之后的补足,电影之后的意犹未尽,立马就能在游戏中大展身手,亲自感受以各种方式抓捕犯罪份子,感受控制着蛛丝在楼宇间摆荡。
这种感觉让他们觉得新鲜又刺激,以前看完电影在一阵精神刺激之后,空虚的大脑找上演绎电影的明星,因为一个作品喜欢上某个演员的情况不在少数。
但这一次,在看完电影之后,却能自己成为世界里面的英雄,在冒险中带来源源不断的惊喜。
游戏中的摆荡动作简单而惊艳,游戏的难点并没有设置在这里。
只要稍加练习,玩家就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。
而当玩家学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。
玩了游戏之后,人们都惊呆了,
‘玩游戏原来这么爽的吗!突然有点理解为什么这么多人喜欢玩游戏了。’
世界上不是所有人都喜欢玩游戏,很多一部分人在听见游戏两个字的时候,都会本能的排斥表示不玩。
因为没玩过,也感受不到其中乐趣。
各种游戏在他们眼里就是简单的打打杀杀,枯燥又乏味。
但这种人一般只需要一次契机,一次感受游戏的契机,而这款游戏也恰好符合他感兴趣的方向。
‘哦。’面对激动的新人,萌芽的玩家只是平平无奇回复了一个字。
哦。
‘真的很牛逼啊!你们不觉得吗?’
‘我们……习惯了……’一个玩家不好意思的开口道。
‘咱家掐指一算,你们用的是pc吧,用的是鼠标键盘吧?’一个玩家随口问道。
‘对啊,你们不是吗?’
‘我们……’一个玩家看着自己桌面上各个品牌的手柄,他汗颜的擦了擦额角,‘可以买个手柄试一试,键鼠感觉不到那种手柄震动的感觉,特别是萌芽的游戏震感都十分出色!玩起来超有代入感。’
‘如果还追求一些游戏画质什么的,还能买个威软主机,几乎老贼所有的游戏都有,超级划算,对了,别买梭尼,里面就几款被放开的萌芽游戏。’
‘如果家里有点小钱的,也能考虑入手一个游戏舱,那才是最爽的!’
‘我都不敢想如果给我一个游戏舱我该有多么活泼可爱,要我身价亿万住豪宅怀抱少萝我也愿意!’
看见大家推荐的东西,新人表示,‘好的,我去买。’但是这些人里面好像混进去了一些奇怪的东西。
‘游戏舱很贵的,还是量力而行,不要强求。’一个玩家开口劝道。
‘没事,我有钱。’
‘……牛逼。’老玩家们顿时酸了,这批人这么有钱的吗?
但随后不久,他们便看见之前那些新人发了求问贴,
【请问哪里可以买游戏舱?官网的预定要排队很久,二手市场也没有人出售。】
看他们买不到又让老玩家松了一口气,果然在萌芽才是真正的众生平等。
有钱,有钱也要等。
能早几批买游戏舱的人根本就不缺钱,也不会将其卖出。
‘预约了等着吧,萌芽门下,人人平等。’
‘其实游戏舱也就那回事,笑死谁在乎啊,也就是玩游戏代入感强许多,也就是能够真实体感,也就是好玩一点,真的笑死,反正我是不会买的。’
‘好好好,你不买我也不买。’
‘那你们不买,我也不买。’
‘哥几个……你们真……牛逼……那我也不买(墨镜脸)。’
……
团子在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,这个过程她只为掌握加速的最佳时机,有时候她也从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。
“游戏不急着玩,咱们先荡爽了再说!”她一次一次在楼宇间飘荡,这种感觉让她欲罢不能。
游戏的摆荡机制算是整个游戏的亮眼所在,最让她惊喜的便是游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发她几乎可以不停地向前穿行。
如此一来,整个纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡她的步伐,和电影里蜘蛛侠一样自由,游戏,摆荡,整个城市都成为了自己的游乐场。
这款游戏相对萌芽的其他游戏来说,没有很大的难度,这也让萌芽本身的粉丝有点无从施展手脚的感觉。
大家已经习惯了高难度的游戏,这款游戏显得太简单了,简单就能上手,通关也不是太难。
玩这款游戏更多的还是和电影配合一起,那种当玩家以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,充满细节让人随时都有化身成为超级英雄的感觉。
萌芽的游戏建模一贯的认真,虽然砍了难度,但游戏场景极为真实。
在主线剧情中经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击,进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。
这些潜行相关的场景向玩家集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。
游戏的方式也十分多,玩家可以用一种有条不紊的节奏干掉每个对手,可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。
敌人的种类足够多变,不同的敌人或许需要一些不同的策略。
游戏很大程度还原了电影中的场景,例如可以用蛛网夺走敌人的枪支,再把它们狠狠砸向对手,也能用蛛网地雷把两个敌人捆在一起。
又或者射出蛛丝纵身上楼,快速搞定那些靠在栏杆旁的对手。
……
游戏很火,电影更火。
电影和游戏两个模式,以极快的速度火遍世界,
如果说之前萌芽的宝可梦还有去月球还有点挑选群体和观众,那么蜘蛛侠便是老少皆宜,男女通吃!
王校长这几天也时时刻刻都在关注电影票房。
中间他老爸给他打了几次电话,都在讨论电影相关的事情。
很简单,火了。
大火!
电影像病毒一样扩散全球,比起来游戏反而成了附属品,又或者说,萌芽是刻意减弱了游戏的游戏性。
玩家们能感受的出来,因为萌芽连大表哥那种游戏都做得出来,没道理蜘蛛侠里很多建筑连门都打不开。
‘感觉老贼是故意的,明明可以做的更好?’
‘可能是这一次面向的粉丝大多都是电影粉丝吧,为了让他们好好体验游戏才做简单了吧。’
‘不过确实也该如此。把最核心的话唠还有蛛丝摆荡做好就行了,开门什么的只是满足我个人的搜东西癖好。’
‘电影真的好火啊,国内国外都在说蜘蛛侠,给我看傻眼了。’
‘看见万达,我感觉又看见了新的威软。’
……
“如果不是你们想打造什么ip,这款游戏根本就不会让他们玩的这么开心,十个里面哭九个都是人才了。”
还有三千,晚上补上,太困了
(本章完)