四位数的游戏,即便它只是1字开头,也注定了愿意为这个游戏花钱的人只占少数。
薄利多销?寅子自然也想到了这个词语,但又觉得这样游戏是不是有点太廉价了。
但一百亿的制作成本也将人彻底唬住,如果不卖出高价,真的能将成本收回来吗?
距离价格揭幕还有10分钟时间,一点一点倒退的时间就像是敲打在心底的鼓点。
“好了好了,大家别猜了。”寅子打断了弹幕的谈话,“我觉得老贼一定会定出一个大家都可以接受的数字。”
游戏只有卖出去之后才能回本,寅子心底给出的猜想是580,正好卡在了大家能够承受的一个点。
毕竟之前那些氪金游戏,一氪就是648,最后用来抽奖开箱或许还什么都没有捞到。
老贼只要比这个价格低,最后应该都能卖出去。
一个好游戏值得更好的价格,但游戏更重要的,还是快乐,
和兴趣相合的人一起探讨同一个游戏的快乐。
倒计时一点一点结束,
最后一秒消失,遮盖住数字区域的黑幕慢慢消失,首先出现在大家眼里的是最后一个数字:8,这很符合常规游戏的常态,8代表发,很多售价包括食品衣服都是以这个数字结尾。
第二个数字,4,并不在意料之外。
最重要的还是第三个数字。
当‘2’这个数字出现的时候,寅子都忍不住揉了揉自己的眼睛,用手指擦了擦自己心灵的窗户。
‘2’字出来之后,他心底溢出一阵难受。
因为这个价格太便宜了一点,所以很可能2的前面还会有个1.
4位数,这个制作成本很合理,却又有点不合理。
“说实话,有点太贵了,大家可以等一等,等打折。”寅子叹了一口气。“老贼游戏的质量大家不用去猜,绝对能够让人震惊,这个价格,我建议大家缓一缓。”
但当黑色雾气在价格区域散开,想象中的1也没有出现在他眼前。
寅子又揉了揉自己眼睛。
他甚至还拿手指去扣了扣屏幕,夸张的姿势足以显示他的震惊。
他对这个游戏心理价是588,相信很多人看见这个制作成本都能接受。
谁知老贼直接在他这个心理价位上打了对折,还要少一点。
没有溢价,也没有搞特殊,就是一个正常3a游戏的定价。
“哈哈哈,”寅子忍不住笑了,他眼眶不自觉的湿润,视野也变得水润模糊。
这就是老贼,始终保持做游戏的初心!
也许这才是资深游戏设计师才懂的事情,好的游戏,就应该让所有人一起玩,而不是让价格将玩家拒之门外!
“确实有点小贵,兄弟们觉得贵可以再等一等打折,但我就一句话,这游戏你可以不玩!但你绝对不能没有!”
(本章完)