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第一宝具——【永恒之地】</p>
等级:EX</p>
类型:?</p>
想象力的集结之地,次元战争的主要舞台,缇米等Ruler的主要活动领域,同时这整个世界也是与“永恒”有关的某种重要物件,其深层还有更多不为人知的秘密。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
只要缇米等Ruler还身在永恒之地,就能无限制地行使最高级权限,目前已知的唯一可以抵抗权限的物件只有【神话礼装】。</p>
只要缇米等Ruler还有至少一个未进入人类常识的“死”状态,永恒之地就不会湮灭,被毁坏也能重新生成。</p>
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第二宝具——【艾米的赐福】</p>
等级:EX</p>
类型:对人(自身)宝具</p>
无需任何外力,即可对下次使用的魔术进行大幅度的强化,在下次获得赐福之前,使用的魔术都不会得到强化效果。由于冷却时间无限接近于零,可认为缇米的所有魔术都处于赐福强化状态。</p>
为了不破坏游戏平衡性,所以游戏中的强化幅度微乎其微(相对而言的“微乎其微”,实际效果过于强大了)。</p>
至于冷却时间究竟有多快,无论是哪位时间系能力者都没能得到结果,所以数据不详。蒂塔可以获得准确情报,但是向她提出这个问题会被认为是对缇米有敌意,在确认提问者是否是敌人之前,身为姐姐的本能会使蒂塔灭掉提问者。</p>
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第三宝具——【泡泡艾米】</p>
等级:EX</p>
类型:万能宝具(对界宝具以外都能胜任)</p>
常伴缇米身边的泡泡艾米,可以极快增殖,并且随意变形成各种各样的形态,然后作为招式投掷出去,是缇米的核心作战“道具”。</p>
理论上,可以将已经释放的艾米转化成为其他功能的艾米,例如在【巨大化艾米载入】释放同时可以将艾米转变成为【艾米的过载】,巨大化的艾米将变成超巨型的X形炸弹,或者散落一地的小型艾米都会变成自爆地雷。</p>
艾米的力量与变化极限未知,但缇米并不喜欢直接用单纯的火力输出压制对手,与游戏中的表现完全不同,她经常将艾米转化成为克制对手的类型,无论敌人如何发挥才能,绝不可能脱离被绝对克制的“劣势”,任何智慧都是无用功。某种程度上来说,这种玩法比王之宝库更犯规。</p>
(对,是“玩法”,目前没有一场武力斗争可以被她认为是“战斗”)</p>
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反正设定上是永恒之地的最高管理员之一,战斗力稍微高点也是理所当然的吧(可是这高过头了啊喂)。</p>
这方面的设计一直没有修改,从一开始就打算使劲吹这三姐妹。反正游戏中强度不符合原作的角色有一大堆,就像Fgo那样,剧情强度和卡牌强度根本无关,所以无论游戏中这三姐妹的待遇如何,在档案设定上的高等地位是不可动摇的,一开始就把她们设定成剧情前中期的最强角色。</p>
当前设定和原设基本没变,所以也没有什么可以说的。</p>
一开始并没有给她赋予Archer的职阶,最初打算把缇米设计成Rider+Ruler,蒂塔是Caster+Ruler(也有考虑过Sheilder+Ruler),伊莎是Saber+Ruler,突然发现蒂塔的大招描述上说是“矛”,也就表示,可以把她当作一个只有开大招时才会拿出长矛的Lancer。剩下一个Archer职阶交给缇米就可以凑齐上三骑职阶了,然后就把Archer给了缇米,没有想过太多。</p>
但因为缇米她们本身白值过高,职阶对她们来说只能算是个标签,无论设定什么职阶,不管怎么增加或削弱各种能力值,都和全能没区别。</p>
除了没太大区别的职阶设定,和原设定上基本没变,所以基本不需要再写多余的说明了。</p>
当然,如果想到了什么,我会来补充的。</p></div>