【朝田诗乃】完整技能表(2 / 2)

在GGO中,枪械射击之前会出现“预测线”,让玩家提前察觉,可以闪避子弹和侦察敌人方位。但狙击手都有特权,初次射击不会出现预测线,不会被侦察,可以继续隐藏自己的气息与存在感。</p>

以现实存在的枪械为原型设计的武器不具备“神秘”,作为宝具而言,无论威力多么强力,都是低级的武器。但由于原作者的枪械知识不专业,导致了朝田诗乃使用的黑卡蒂Ⅱ变成了架空武器,所以等级会回升一部分。</p>

顺带一提,小说原文中的“反器材步枪”的英文是“Anti-MaterialRifle”,而Material有“物质”“物资”等的多种含义,所以曾经被误翻译成“反物质步枪”。那可不是枪战游戏该有的武器啊。</p>

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第二宝具:【格洛克18】</p>

类型:对人宝具</p>

等级:?</p>

诗乃随身携带的普通手枪,用于对付近身范围的敌人。</p>

虽然多次拔枪,但从未使用过,所以无法判定等级。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

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第三宝具:【幽灵子弹】</p>

类型:对人宝具</p>

等级:C</p>

费尽一生经验,释放的独注一击。</p>

在没有瞄准镜的情况下完成了超远程的精准射击,由此获得了必中效果。无论敌人如何闪躲,距离多远,都能必定命中的一击。</p>

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朝田诗乃,出自《刀剑神域》的角色,在动画第二季的前半段担任女主角。</p>

年幼时不幸卷入银行抢劫案件,为了保护母亲,意外枪杀了银行抢匪,却没有得到母亲的认可,反而被视作杀人的怪物,中学时就离家独居。被家人畏惧,加上杀人的罪恶感,诗乃留下了心理阴影,不管是什么样的枪械,就算是模型枪,都会让她感到害怕和恶心,在学校里也常常遭到敲诈勒索。</p>

诗乃想要克服恐惧,就进入了一个FPS的枪战游戏——GunGaleOnline(简称GGO),整天与枪械为伴,不仅变成了精通枪械的高手,还成为了高知名度的红人。只要在GGO世界,就无所不能,开枪杀人也是家常便饭。但是这对心理治疗没有一点作用,回到现实世界以后,还是不敢面对。</p>

等GGO事件过后,在桐人和其他人的帮助下,诗乃才终于解脱。</p>

后来诗乃离开了GGO,转入到桐人所在的奇幻游戏——ALfheimOnline(简称ALO),变成了猫耳弓手的形象,在后续的圣剑篇活跃了一段时间。</p>

(然后就变成了酱油角色……)</p>

在GGO时期,诗乃的外表看上去很冰冷,很少说话,但她一直都是很热心的人,对朋友的态度很好。性格不够沉稳,比较易怒。</p>

拿到了最稀有狙击枪“黑卡蒂Ⅱ”以后,诗乃就开始了专职狙击。由于GGO设定中的狙击枪负重很大,所以诗乃把技能点都用在了STR(力量)上面,导致了敏捷类的能力值极差,逃跑这件事轮不到她,她跑不过任何人,但诗乃本身也喜欢挑战强敌,就算其他人觉得不可能赢,她也会拼死直到最后一刻。</p>

她对胜利的渴望比任何人都强,所以在本作中,我给了她Assassin(刺客)的职阶设定而不是Archer(射手)或Gunner(枪手)。</p>

FPS(第一人称游戏,以枪战游戏为主)与RPG(角色扮演游戏,以冒险游戏为主)不同,RPG游戏的大多玩家都喜欢无双收割或高难挑战,无一不是正面决斗的游戏方式,但是在绝大多数的FPS游戏中,只要能取得胜利,任何手段都要使用,诗乃就是个典例。只要能赢,不管使用什么武器、什么道具、什么地形,诗乃都照用不误,她最喜欢且擅长的事情不是“射击”,而是“胜利”。</p>

而刺客这个定位也是为了“结果”而生的,与其他的职业(战士、法师、牧师等)完全不同,无论使用什么手段,只要能够达成目的,那么就是一个合格的刺客。很多网页游戏的“刺客”职业是暴击输出、正面输出的角色,缺乏控制或机动力,其实这样的定位更符合“狂战士”,与“刺客”没什么关联。</p>

相比“手段”,刺客更注重“成败”。GGO篇的诗乃很符合这样的定义。</p>

在GGO篇章过后,诗乃加入了ALO,战斗风格转变成了RPG游戏的玩法,主要是魔法辅助、掩护射击,相比游戏的胜负,她更注重游戏乐趣和操作,这才算是转变成了“射手”。如果诗乃以ALO游戏的猫耳弓手的形象登场,使用Archer(射手)职阶就没问题了。</p>

另外,说明一下诗乃的技能设定。</p>

GGO游戏中的子弹和武器种类很多(没有“技能”的概念),300中的朝田诗乃有一大堆特殊技能,作为一名枪战老手,肯定有很多玩弄敌人的手段吧,但真实情况是——诗乃在原作中的表现,完全没有体现出这般“多样化”。控制、辅助、威吓、引诱什么的手段统统不用,只要狙击就行了,只要打穿了别人的脑子或心脏,直接一枪毙掉就可以结束战斗了,不需要那么多花里胡哨的手段。</p></div>