182 飞船危机(2 / 2)

马明等人继续将一些燃烧弹投掷了过去,燃烧弹在掉落下来的蜘蛛们中间爆裂开来,蔓延出一片的火海,蜘蛛怪们成了火怪,惨烈不堪。

有的蜘蛛怪躲避开了火攻,向着马明等人攻来。

所有队员们的肩膀位置,忽然冒出一个匣子一样的东西,匣子上有内嵌的瞄准识别用镜头,匣子中间还冒出来一个枪管。

这是小口径的半分体式自动化智能轻机枪,可以自主锁定企图靠近的移动目标,自主射击。

这种射击模式需要大量的弹药供应,需要外在的弹匣给弹,幸好外挂装备背包解决了这个问题,短期内可以无限量发射枪弹。

轻机枪子弹击中了最前的蜘蛛怪,蜘蛛怪不防中弹,身体一个趔趄,但是腿部完好,依旧继续爬行,只是慢了很多,接连又中了三四枪,才彻底停下趴倒不动了。

照这个统计,轻机枪子弹至少三下才能瘫痪一个敌人。

好在机枪射速极快,三枪其实也就一个瞬间。

照着这种中远程火攻,近程机枪以攻为守的模式,40名队员以最大化的效率清理完了飞船下层壳体攀附着的蜘蛛怪。

之后马明命令往飞船上方继续怪物清理。

往上方的蜘蛛怪清理难度将会加大,毕竟队员们只能借助于攀爬梯攀爬着进攻。

虽然可以投掷手雷,远程射击,但说实话这对飞船外壳会造成的物理性损伤无法估摸,因为外壳已经有部分被蜘蛛怪破坏了,万一爆点就在破坏了的位置,难保破坏面不会变大。

而且远程射击的话,命中率难有保证,飞船最上方的蜘蛛怪更是超出了远程射击的视角限制,在地面上根本就看不见它们。

在往上方攀爬清理前,马明先问:“个人汇报一下燃烧弹数量。”

队员们马上回答:

“我有10枚。”

“13枚。”

“12枚。”

……

马明点头,说:“我的计划是这样的,将燃烧弹分区域地投射到除攀爬梯之外的飞船外壳位置。”

“燃烧弹投掷到目标区域后,会在那里形成持续一定时间的火焰面积,在火焰中的蜘蛛怪将会被清理掉,而火焰的燃烧并不会对飞船造成明显损伤。”

“飞船表面积过大,燃烧弹不见得够用,剩下火焰覆盖不到的地方,就是我们清理的主战场了。”

“记住,燃烧弹的燃烧是有时间间隔的,后面火焰会小下去,所以必须速战速决,如果哪个地方火焰消失了,必须补充上燃烧弹!”

“明白,队长!”所有人像战场上那样大喊。

这样才对,胜利是打出来的,离开军队时日已不短的他们,再次体验到了同样的热烈。

“行动!”

马明第一时刻向某处飞船上表面位置投掷了一颗燃烧弹。

便携式小型燃烧弹的投放有两种模式,一是利用步枪之类道具射击出去,初速不高但够用了,就像小型榴弹挂在到枪械上一样的射击模式,二就是人工投掷了。

原始的投掷方式产生的效果却并不原始,因为投掷的手臂是作战服强化过的。

作战服会在锁定投掷目标点的情况下,进行身体姿态、力量的分析固化,从而让燃烧弹以相对较高的初速度较为精准地落在瞄定的位置,偏差会很低,特别是多次练习过后。

虽然崖下的重力有4倍,但作战服出力也提升到了很大。

几乎是同一时刻,许许多多的燃烧弹被投放了出去,比较匀称地落在了飞船上表面,并在投掷中的一瞬间爆裂开来,燃放出一片火海。

这一波投放果然有效,无数被火海喷中的蜘蛛怪怪叫着滚落下来,像是弹珠一样纷纷滚落到地面上。

而人类士兵们正在飞船下面等待着它们,火焰喷射器二连击,将所有掉落下来侥幸逃生的蜘蛛们补刀击杀。

而剩余没有掉落下来的蜘蛛怪则拥挤在了不能被火海覆盖到的位置,或者干脆向着飞船顶部靠拢。

马明于是吩咐第二步:“上爬梯,剿灭剩余蜘蛛!”