而《千魂经》的出现,则更是将“没钱修什么仙”的观念演绎得淋漓尽致,因为有着大量灵魂类灵材的支持的修炼者,修炼这份功法的速度大概是缺少资源支持普通人的十倍。
“对了,今年的钱我已经让助手划到财政庭的账上。”白墨补充了一句。
“嗯,不过他们看起来跟你不大对头,整天在会议上提议让我们收回控制权。”陈博开着玩笑说。
“给他们一个煽动内战的罪名吧。”白墨也没较真,只是调侃地说道。
作为丝毫不缺钱的人,他们几个踏入玄华境的修炼者,参考萨卡斯基的大量吞噬吸血鬼的行为,每天都在服用大量专为自己调配的灵材药膳,尽可能地去加速体外灵丛的延伸成长,直到完成这一阶段所需的庞大积累。
巨额的投入带来的是迅猛的力量增长,陈博清楚,同样富可敌国的白墨,这阶段力量增长速度绝对不在自己之下。
他说的发动内战绝对不是玩笑话,他确实有这样的能力。
这两年,贡献点系统在白墨的管理下正式走上轨道以后,都会将其中大约两千亿的盈余划到中_央财政。
他会这么干的原因是因为系统的盈余实在是太多了,通过物品跟资料的鉴定,收购灵材的低买高卖,系统内每笔交易百分之二的税收,以及最后最为恐怖的货币发行,靠着这些几乎都是无本暴利的生意,这两年的利润已经接近五千亿。
他一个人能够同时开展的计划还很有限,每年数千亿的盈余哪怕是自己已经竭尽全力,同时开展着几十个大项目,也还是用不完。
至于灵材药膳方面……就是把自己撑爆,一年也用不了五十亿。
为了不让太多的钱发霉浪费,他最后还是将接近一半的资金上交了回去,让他们去安排。
至于研究院的人,凭着自己的成果跟力量,一个个都有的是钱,他也没有提供经费的必要。
无数的勇士为了一百万的奖励,纷纷走上了猎杀怪物的道路。
反正在没有经历过的人看来,这终究只是一个游戏,无论死多少遍也不会对现实世界有什么影响。
凑热闹的绝大多数都是一些没有相关经验的普通人,游戏里所有人都只是初始的六个一属性。
而在野外跟怪物作战时,很多人表现得跟郊游差不多,总以为能轻松发财。
这些人很快就体会到了现实的残酷,超过九成的野外死亡率让大多数人的热情都开始消退。
尽管不是真的死亡,痛苦也被控制在了真实感觉的十分之一,但是看着无力的自己被怪物撕裂绝对不是什么好的经历。
每次阵亡后,都需要虚拟世界里的两天,也就是现实世界里的二十四小时复活,而且总经验值会减半,虽然对这些白板新人来说也没有什么差别。