第三十章 技能法则(2 / 2)

死骸王蛛被乱七八糟的剑气箭矢和其他乱七八糟的技能噼里啪啦地打掉了一层骸骨外壳之后,就退入了枉死者之谷的雾气更深处。

与此同时,作为开荒先锋的四位玩家也进入了雾气之中,并看到了已经化成脓水的玛涅。

默默给同伴默哀了数秒之后,他们就继续朝着前方前进。

有趣的是,明明在死亡瘴气外部朝里面看,只能看到如同一堵墙般的紫色雾气,对于内部的东西几乎什么都看不到。

可等举着火把走到内部之后,这种到处弥漫的雾气却反而稀薄了不少,给人的感觉更像是加了一层淡紫色的滤镜,一眼看出去十几米没有任何问题。

于是四人循着死骸王蛛残留下的痕迹,一路追了过去,并在不远处发现了那头正在地面上刨坑的巨大蜘蛛!

在看到对方脑袋上顶着血条的瞬间,玩家们就毫不犹豫地动手了,战斗一触即发。

身为战士的乔一马当先冲在前面,连剑都没拔出来,直接一把抱住了死骸王蛛的大腿就是一个背摔。

其他教会的人见到这一幕肯定会觉得好笑,认为乔是不自量力的笨蛋。

理论上来说,乔的力量并没有大到能够摔动死骸王蛛的地步——后者的体重加上那一身骨头的重量已经超过了五吨!在死骸王蛛的面前,乔甚至都没它的一节蜘蛛脚高。

然而事实却能够让其他教会的人眼睛都瞪出来,那头死骸王蛛真的被乔一个背摔给摔了出去!

这里就得提到玩家们的战斗方式和这个世界普通人的不同之处了。

虽然这个奇幻世界原本就拥有超凡之力,从各种神术、魔法的存在就可见一斑,但原本的这些能力本身并不成体系。

换言之,这个世界本身并没有所谓的‘技能’存在。

这就给了西维一个钻空子的机会。

他凭借自己游戏之神无物不包的神职,直接编纂了一条新的法则‘技能法则’。

这条法则的序列非常低,而且无法对神明、传奇强者、史诗生物生效,但序列再低的法则也是法则!

被‘剑技·上挑’击中就会被打到浮空,被‘地狱火’黏上就会造成烧伤,被‘背摔’击中哪怕你是哥斯拉也得老老实实吃上一记德式后桥背摔……

当然这一法则在适用的同时也会受到‘技能伤害’和‘霸体’的约束。

譬如说找个真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男过来,估计一下就能把蜘蛛摔得七荤八素,连腿都给掰折了。

可死骸王蛛被乔这么摔了一下之后,除了因为无法理解目前的情况而稍微懵逼了片刻外,并没有受什么重创,这就是因为背摔造成的技能伤害对于死骸王蛛的生命值而言并没到重伤的程度。

另外在吃过一发背摔并重新起身后,死骸王蛛会有一个短暂的‘霸体’时间,这也导致了玩家们不可能将一个自己无法战胜的敌人通过无限浮空背摔之类的控制技能接力来磨死。

其实西维在创建新法则的时候并没有‘霸体’这种会限制玩家们的设定,但法则成立的时候却被世界本身修正了部分,堵死了西维留给玩家们的必胜后门,这让我们的主人公感到非常遗憾……